The Quarry

ผู้อำนวยการ The Quarry กล่าวถึงเรื่องราวและ Rewind Mechanic ในเกม

The Quarry

Supermassive Games เพิ่งประกาศว่าจะร่วมมือกับ 2K Games เพื่อสร้าง The Quarry ได้รับการอธิบายว่าเป็นผู้สืบทอดทางจิตวิญญาณต่อการเรียกร้องของผู้พัฒนาเพื่อชื่อเสียง จนถึงรุ่งอรุณ ซึ่งประสบความสำเร็จมากมายเมื่อเปิดตัวในปี 2558 เป็นเอกสิทธิ์สำหรับคอนโซล Sony และ PS4 เหมือนกับ Before Dawn

โปรเจ็กต์ Supermassive Games อื่นๆ อีกมากมาย The Quarry เป็นเกมผจญภัยแนวสยองขวัญในโรงภาพยนตร์ที่ได้รับแรงบันดาลใจจากเกมแนวสแลชเชอร์วัยรุ่นและแนวสยองขวัญอื่นๆ

The Quarry สร้างขึ้นจากสิ่งที่ทำให้จนถึง Dawn เป็นที่นิยม เนื่องจากการเลือกของผู้เล่นเป็นองค์ประกอบหลักของประสบการณ์ การตัดสินใจหลายอย่างที่เกิดขึ้นในการเล่นเกมมีผลยาวนานต่อการเล่าเรื่องของเกม ซึ่งสามารถกำหนดได้ว่าตัวละครบางตัวจะมีชีวิตหรือตาย สิ่งนี้ทำให้แฟน ๆ ได้สัมผัสกับภาพยนตร์สยองขวัญแบบโต้ตอบ

ชีวิตของตัวละครทั้งหมดอยู่ในมือของผู้เล่น เมื่อเกมเปิดตัวในเวลาประมาณหนึ่งเดือน ผู้กำกับ Will Byles ได้พูดคุยกับ SegmentNext เพื่อหารือเกี่ยวกับบางแง่มุมที่ผู้เล่นสามารถคาดหวังได้ในการผจญภัยที่กำลังจะมาถึงนี้

หนึ่งในคำถามแรกๆ ที่ถามคือเรื่องราวได้รับการจัดการอย่างไร เมื่อพิจารณาว่า The Quarry มีตอนจบหลายแบบขึ้นอยู่กับตัวเลือกที่เลือก Byles ตั้งข้อสังเกตว่าหนึ่งในความท้าทายที่ยิ่งใหญ่ที่สุดที่เขาพบเจอเมื่อเขียนมันคือการติดตามว่าตัวละครหลักทั้งเก้าตัวในเกมอยู่ที่ใด

เช่นเดียวกับตัวเลือกที่เป็นไปได้ที่อาจส่งผลต่อการเล่าเรื่อง เขายังต้องทำให้เรื่องราวของ The Quarry ดำเนินต่อไปได้ แม้ว่าตัวละครตัวหนึ่งจะเสียชีวิตไปแล้วก็ตาม

Related Posts